Tower Defense Clash 城壁手帳

敵5種と状態異常

敵は 5 種類で、ボスだけ HP750 と桁が違います。HP と賞金の比が最も良いのは light の 2.50 です。

敵は5種類しかありません。だからこそ「どの敵に何を当てるか」で差がつきます。ボスだけは HP750 で、他とは桁が違います。

5種の数値

HPと賞金の比(HP/賞金)を見ると、効率の良い狩り先が分かります。数値が小さいほど「安く倒せる」敵です。

light は 2.50、medium は 4.17、heavy は 6.67、speed は 3.00、boss は 7.50。最も効率が良いのは light で、最も悪いのは boss です。ボスは賞金100ですがHP750なので、倒すのに時間がかかります。

敵5種のビルド定義値
敵内部名HP速度攻撃力撃破賞金HP/賞金
ライトlight25102102.50
ミディアムmedium5073124.17
ヘビーheavy10054156.67
スピードspeed1518153.00
ボスboss7505201007.50

speed は「脆いが速い」

speed は HP15 で全敵中もっとも脆いのに、移動速度18で最速です。アーチャーの射程内を通る時間が短いので、火力を盛っても撃ち漏らします。

ここに効くのがアイスです。塔のアイスは速度を×0.7に、魔法のアイスは×0.5に落とします。speed の速度18が魔法アイスで9になり、実質的に滞在時間が2倍になります。HP15なので、時間さえ稼げば1発で落ちます。

逆に、speed の群れにファイアを撃つのはもったいないです。25ダメージは HP15 の敵には過剰で、範囲60は speed の散らばりに足りません。

ボスは回復と召喚を持つ

ボスは HP750・攻撃20。城の耐久は500なので、ボスに何度も通されると終わります。敵の攻撃力の総和は全40面で62,407です。

一部のボスは regen(例: 6秒ごとに最大HPの5%回復)や spawn(配下を追加召喚)を持ちます。召喚された子敵は出現数に含まれ、全40面で956体になります。

ボスが多い面は決まっています。16面 Ragnarok が14体で最多、次が33〜35面の10体です。

ボスが多い面(ビルドの面データから集計)
面名前ボス数HP合計
16Ragnarok1423,030
24Muddy Palms1039,605
33—1049,825
34—1039,415

状態異常の重ね方

状態異常は「同時に1つだけ」です。ビルドの isUnderSpell 判定により、すでに何かかかっている敵には新しい効果が入りません。アイス→ポイズンの順で重ねる、といった芸当はできません。

そのため、複数の状態異常塔を同じ区間に並べても効果は薄いです。1区間につき1種類に絞り、別の区間で別の状態異常を使うほうが無駄がありません。

アイスの减速は塔が×0.7、魔法が×0.5。魔法のほうが強いので、魔法のアイスは「ここぞ」の1点に使い、塔のアイスは常時の減速として置く、という役割分担になります。

魔法3種(塔のアイスは速度×0.7、魔法のアイスは×0.5)
魔法内部名ダメージ半径再使用効果
ファイアfire256030なし(単発25)
アイスice1100253秒間 速度×0.5
ポイズンpoison2150205秒間 毎秒1(合計7)

HPが重い面

1面あたりのHP合計が最も多いのは33面(Lava 系)の49,825です。1面の1,955と比べると25倍あります。

面の後半はHPが横ばいになります(37〜40面は32,950〜42,775)。難度の上がり方が「HP」より「敵の数と速度」に移っている、と読めます。

HP合計が多い面
面名前HP合計敵数(直接+召喚)
33—49,8251193
26Dense Road48,640970
35—46,5501123
30—45,5201138