敵5種と状態異常
敵は 5 種類で、ボスだけ HP750 と桁が違います。HP と賞金の比が最も良いのは light の 2.50 です。
敵は5種類しかありません。だからこそ「どの敵に何を当てるか」で差がつきます。ボスだけは HP750 で、他とは桁が違います。
5種の数値
HPと賞金の比(HP/賞金)を見ると、効率の良い狩り先が分かります。数値が小さいほど「安く倒せる」敵です。
light は 2.50、medium は 4.17、heavy は 6.67、speed は 3.00、boss は 7.50。最も効率が良いのは light で、最も悪いのは boss です。ボスは賞金100ですがHP750なので、倒すのに時間がかかります。
| 敵 | 内部名 | HP | 速度 | 攻撃力 | 撃破賞金 | HP/賞金 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ライト | light | 25 | 10 | 2 | 10 | 2.50 |
| ミディアム | medium | 50 | 7 | 3 | 12 | 4.17 |
| ヘビー | heavy | 100 | 5 | 4 | 15 | 6.67 |
| スピード | speed | 15 | 18 | 1 | 5 | 3.00 |
| ボス | boss | 750 | 5 | 20 | 100 | 7.50 |
speed は「脆いが速い」
speed は HP15 で全敵中もっとも脆いのに、移動速度18で最速です。アーチャーの射程内を通る時間が短いので、火力を盛っても撃ち漏らします。
ここに効くのがアイスです。塔のアイスは速度を×0.7に、魔法のアイスは×0.5に落とします。speed の速度18が魔法アイスで9になり、実質的に滞在時間が2倍になります。HP15なので、時間さえ稼げば1発で落ちます。
逆に、speed の群れにファイアを撃つのはもったいないです。25ダメージは HP15 の敵には過剰で、範囲60は speed の散らばりに足りません。
ボスは回復と召喚を持つ
ボスは HP750・攻撃20。城の耐久は500なので、ボスに何度も通されると終わります。敵の攻撃力の総和は全40面で62,407です。
一部のボスは regen(例: 6秒ごとに最大HPの5%回復)や spawn(配下を追加召喚)を持ちます。召喚された子敵は出現数に含まれ、全40面で956体になります。
ボスが多い面は決まっています。16面 Ragnarok が14体で最多、次が33〜35面の10体です。
| 面 | 名前 | ボス数 | HP合計 |
|---|---|---|---|
| 16 | Ragnarok | 14 | 23,030 |
| 24 | Muddy Palms | 10 | 39,605 |
| 33 | — | 10 | 49,825 |
| 34 | — | 10 | 39,415 |
状態異常の重ね方
状態異常は「同時に1つだけ」です。ビルドの isUnderSpell 判定により、すでに何かかかっている敵には新しい効果が入りません。アイス→ポイズンの順で重ねる、といった芸当はできません。
そのため、複数の状態異常塔を同じ区間に並べても効果は薄いです。1区間につき1種類に絞り、別の区間で別の状態異常を使うほうが無駄がありません。
アイスの减速は塔が×0.7、魔法が×0.5。魔法のほうが強いので、魔法のアイスは「ここぞ」の1点に使い、塔のアイスは常時の減速として置く、という役割分担になります。
| 魔法 | 内部名 | ダメージ | 半径 | 再使用 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ファイア | fire | 25 | 60 | 30 | なし(単発25) |
| アイス | ice | 1 | 100 | 25 | 3秒間 速度×0.5 |
| ポイズン | poison | 2 | 150 | 20 | 5秒間 毎秒1(合計7) |
HPが重い面
1面あたりのHP合計が最も多いのは33面(Lava 系)の49,825です。1面の1,955と比べると25倍あります。
面の後半はHPが横ばいになります(37〜40面は32,950〜42,775)。難度の上がり方が「HP」より「敵の数と速度」に移っている、と読めます。
| 面 | 名前 | HP合計 | 敵数(直接+召喚) |
|---|---|---|---|
| 33 | — | 49,825 | 1193 |
| 26 | Dense Road | 48,640 | 970 |
| 35 | — | 46,550 | 1123 |
| 30 | — | 45,520 | 1138 |