Tower Defense Clash 城壁手帳

魔法3種の性能と使いどころ

魔法はファイア・アイス・ポイズンの 3 種で、速度低下は塔のアイスが ×0.7、魔法のアイスが ×0.5 です。

魔法は3つだけ。どれも「範囲に当てる」ものですが、役割はまったく違います。ファイアは即効、アイスは時間稼ぎ、ポイズンは広範囲。

3種の数値

再使用はビルドの recharge 値です。単位が秒かフレームかは画面表示からは確定できないため、ここでは「値が小さいほど回転が速い」という相対比較だけに使います。

魔法3種(塔のアイスは速度×0.7、魔法のアイスは×0.5)
魔法内部名ダメージ半径再使用効果
ファイアfire256030なし(単発25)
アイスice1100253秒間 速度×0.5
ポイズンpoison2150205秒間 毎秒1(合計7)

ファイア:25ダメージを今すぐ

半径60に25ダメージ。ポイズンの合計7、アイスの1と比べると、瞬間火力は桁違いです。

ただし半径60はかなり狭いです。敵の群れの中心に置かないと1体にしか当たりません。ボス(HP750)相手でも25は3%程度なので、とどめより「漏れそうな1体を消す」用途が向いています。

再使用30は3種で最も遅いです。1ウェーブに1回か2回しか撃てない前提で、いつ使うかを決めておく必要があります。

アイス:塔より強い减速

塔のアイス塔は速度を×0.7にしますが、魔法のアイスは×0.5です。同じ「アイス」でも効果が違います。

半径100はファイアの1.67倍。3秒間という効果時間は、敵の速度が半分になることを考えると実質6秒分の滞在時間になります。

使いどころは、射程の短い塔の区間に敵が密集したとき。減速しているあいだにファイア塔の延焼(1秒で4ダメージ)も入ります。

ポイズン:広範囲に薄く

半径150は3種で最大。着弾2ダメージ+5秒間で毎秒1ダメージ、合計7です。

単発の強さは低いですが、範囲が広いので「これから通る群れ全体」に薄くダメージを入れられます。HP25のlight なら、ポイズンだけで25%を削れます。

再使用20は3種で最短。回転が速いので、序盤の数が足りない時間を埋めるのに向いています。

重ねがけはできない

ビルドの isUnderSpell 判定により、すでに状態異常中の敵には新しい効果が入りません。アイスをかけた敵にポイズンを重ねる、という運用はできません。

したがって「魔法を3つ全部同じ地点に投げる」のは無駄になります。地点をずらすか、時間をずらしてください。

同時に存在できるスペル効果は3つまで(MAX_SPELL_EFFECTS=3)。範囲魔法を連打しても、この上限に当たります。