Tower Defense Clash 城壁手帳

ファクト台帳と出典

当サイトの数値は 34 項目あり、すべてに区分(公式/確認/推測/不明)と出典を付けています。

当サイトの数値がどこから来たのかを、1項目ずつ並べました。「不明」と書いた項目もそのまま残しています。

数字を動かして確かめる

ビルドから読み取った塔の費用・DPS と、40面ぶんの波データをそのまま操作できます。JavaScript が無い場合は下の表と本文の数値をそのまま読んでください。

塔の投資計算(ビルド値)

塔と目標レベルを選ぶと、そこまでの累計投資・売却額・DPS をビルド定義値から計算します。売却は累計の80%(切り捨て)。

累計投資
100
売却額(80%)
80
DPS(1体分)
17.5
手持ちで
余る

累計投資は「建設費+各レベルの強化費」の合計です。DPS は damage ÷ 間隔の算出値で、ストーン塔は間隔がビルドに無いため算出できません。

面の波表 — 絞り込み・並べ替え・クリア記録

40面を名前・マップで絞り込み、HP・収入・敵数で並べ替えられます。クリア済みのチェックはこのブラウザにだけ保存されます。

40面 · HP合計 1,103,800

面名前開始波敵数HP合計収入ボス
1Peaceful Forrest5004671,9551,3190
2Calm Meadow30051144,4151,7341
3Smowy Hill30051444,8401,9691
4Frozen Waste30051595,7702,0981
5Jungle Path30062218,6952,8692
6Dark Jungle300634111,3303,8631
7Lava Stream300633512,8054,0652
8Lava Lake300738114,4354,5083
9Smelly Swamp300630612,3253,9052
10Muddy Path300742019,2605,3284
11High Stakes300738114,4354,5083
12Deep Fall300636213,2104,2002
13Ancient cemetary300742019,2455,3234
14Undead Paradise300736815,0504,5634
15Final Countdown300631312,5053,9652
16Ragnarok300737823,0305,72314
17Forrest Gump300841721,3655,8446
18Two Rivers300844923,3256,3576
19Danger Village301846323,8756,3127
20Magic Ruins300961731,3808,4239
21Magic Ruins300977836,4709,8297
22Scary Dungeon300978532,0308,9946
23Jungle Madness3001090436,40510,3199
24Muddy Palms3001093539,60511,18810
25Dense Road3001099341,62011,6256
26Dense Road3001197048,64012,0358
27Dense Road3001194440,72511,2647
28—3011179235,8159,9267
29—3021295038,41010,9078
30—30212113845,52012,7577
31—3001279135,26510,0647
32—3001294942,45511,5108
33—30013119349,82513,80410
34—3011391539,41511,28610
35—30013112346,55013,03510
36—3001397740,63011,6409
37—3001398742,71511,96910
38—3001385032,9509,9807
39—3011399542,77512,03510
40—3001398742,73011,97410
面と波の解説を読む

数値はすべて配信ビルドの面データ(GameLevels)の集計です。敵数は直接出現と召喚の合計、収入は開始資金+撃破賞金+早呼び上限。

全34項目

区分の意味は次のとおりです。公式=ビルド/配信ページの定義値、確認=コード上で確認できる挙動、推測=資料から導いた推測、不明=資料に無い。

出典の BUILD は塔・敵・魔法のデータ定義、WAVE は面データの集計、SPELL は魔法定義、CG は配信ページ、CALC は定義値からの算出です。

ファクト台帳(本文と表の数値はすべてこの台帳の出典に紐づく)
ID区分内容出典
F01公式塔の種類は5系統6種。アーチャー(archer)・ストーン(stone)・マジック(magic)・アイス(ice)・ライトニング(lightning)・ファイア(fire)。BUILD
F02公式マジック塔は攻撃用ではなく変換台。建設後、同じレベルを保ったままファイア/アイス/ライトニングへ変換でき、変換先の同レベル price を支払う。BUILD
F03公式建設費は各塔のレベル1 price。アーチャー100/ストーン150/マジック150/アイス180/ライトニング220/ファイア200。BUILD
F04公式強化費は「次のレベルの price」。アーチャーは L2 110・L3 200、ストーンは L2 200・L3 300、ファイアは L2 300・L3 400。BUILD
F05公式売却額は、建設から現在レベルまでの price 合計 × 0.8 の切り捨て。ファイアL3なら (200+300+400)×0.8 = 720。BUILD
F06確認アーチャーは L1・L2 が射手1体、L3 で射手2体になる。連射間隔は L1 400ms・L2 350ms・L3 300ms。BUILD
F07公式アーチャーL1の理論DPSは 7 ÷ 0.4 = 17.5。6種のうちレベル1で最も高い。CALC
F08公式射程はアーチャーのみ200〜220で最長。ストーンは150〜170、マジック・アイス・ライトニング・ファイアは150(ファイアは160・170まで伸びる)。BUILD
F09不明ストーン塔のデータには連射間隔(shotDelay)が無く、弾速 speed 5〜7 と着弾半径 60〜70 のみ。連射間隔はビルドから特定できない。BUILD
F10公式アイス塔は命中した敵の速度を speed × 0.7 に落とす(slowdown 70)。効果時間は500ms。BUILD
F11公式ライトニング塔は命中時に確率で敵の速度を0にする。確率は L1 30%・L2 40%・L3 50%、停止時間は 0.3〜0.5 秒。BUILD
F12公式ファイア塔の延焼は、効果時間1000msのあいだ500msごとに2ダメージ(合計4)。発火率は L1 20%・L2 30%・L3 40%。BUILD
F13公式敵は5種。light(HP25/速度10/攻撃2/賞金10)、medium(50/7/3/12)、heavy(100/5/4/15)、speed(15/18/1/5)、boss(750/5/20/100)。BUILD
F14公式speed は HP15 と最も脆いが、移動速度18で最速。boss は HP750・攻撃20で、城への1発が最大。BUILD
F15公式ボスは regen を持てる(例: 6秒ごとに最大HPの5%回復)ほか、spawn で子敵を追加召喚する個体がいる。WAVE
F16公式面は全40面。名前付きは28面まで(Peaceful Forrest 〜 Dense Road)、29面以降は名前データが無い。WAVE
F17公式ウェーブ総数は363。1面4波から始まり、最終盤は13波。WAVE
F18公式出現する敵の総数は26,568体(直接出現25,612+召喚956)。WAVE
F19公式全40面の敵HP合計は 1,103,800。最多は33面 Lava 系の 49,825。WAVE
F20公式全40面の撃破賞金合計は 282,659。開始資金は1面のみ500、他は300〜302。WAVE
F21公式ウェーブを早く呼ぶと 1波につき50ゴールド。全40面の理論上限は 18,150。WAVE
F22公式城の耐久は500。400未満・200未満で見た目が崩れた城に変わる。BUILD
F23不明星は最大3つで、面ごとの進行値 LevelStars に保存される。ライフ残量と星数の対応はビルドに明示が無い。BUILD
F24公式次の面は、前の面の LevelStars が 0 以上になると解放される(-1 は未解放)。BUILD
F25公式魔法は3種。ファイア(25ダメージ/半径60/再使用30)、アイス(1ダメージ/半径100/再使用25/3秒間50%减速)、ポイズン(2ダメージ/半径150/再使用20/5秒間で毎秒1)。SPELL
F26公式アイス魔法の减速は speed × 0.5(塔のアイスは ×0.7)。魔法のほうが強く、範囲も100と広い。SPELL
F27公式ポイズンは着弾2ダメージ+5秒間で毎秒1ダメージ、合計7。範囲150は3魔法で最大。SPELL
F28公式同時に存在できる敵は50体、弾は20発、スペル効果は3つまで(MAX_ENEMIES / MAX_SHOTS / MAX_SPELL_EFFECTS)。BUILD
F29公式マップは8系統(wood / snow / jungle / lava / fairy / hills / cemetary / dark)+第2弾マップ群。1系統につき2〜4面。WAVE
F30確認ジャンルは Strategy、配信は CrazyGames。ビルドは Phaser 2 製で、価格表示は「$」表記。CG
F31公式16面 Ragnarok はボス14体で全40面中最多。次いで33〜35面の10体。WAVE
F32公式敵の攻撃力の総和は全40面で 62,407。城の耐久500に対して桁が違い、放置は即死を意味する。WAVE
F33確認レベル選択画面の面アイコンは map_point1.png、解放済みは map_point0.png。星は map_star.png を3枚重ねて表示する。BUILD
F34公式1面の開始資金500は2面以降(300〜302)の約1.7倍。序盤の作りやすさはここで決まる。WAVE

集計の方法

面データの集計は、各面の waves[].enemies[] を走査し、type ごとの HP・賞金・攻撃力を合計しています。spawn で召喚される子敵も別枠で数え、合計に含めています。

早呼びボーナスは「delay > 0 の波」を1波50として数えています。ビルドのボーナス処理がこの条件で動いているためです。

HP合計は「出現する敵のHPの総和」であり、回復(regen)や装甲による増加は含みません。実際に削る必要のあるHPはこれより多くなります。

この台帳の限界

  • マップのタイルデータを取得していないため、経路の長さ・建設スポットの数は不明です。
  • ストーン塔の連射間隔はビルドに無く、DPSを算出できません。
  • 星の条件(ライフと星数の対応)はビルドに明示がありません。
  • 実機での操作感・難度の体感は検証していません。