ファクト台帳と出典
当サイトの数値は 34 項目あり、すべてに区分(公式/確認/推測/不明)と出典を付けています。
当サイトの数値がどこから来たのかを、1項目ずつ並べました。「不明」と書いた項目もそのまま残しています。
数字を動かして確かめる
ビルドから読み取った塔の費用・DPS と、40面ぶんの波データをそのまま操作できます。JavaScript が無い場合は下の表と本文の数値をそのまま読んでください。
塔の投資計算(ビルド値)
塔と目標レベルを選ぶと、そこまでの累計投資・売却額・DPS をビルド定義値から計算します。売却は累計の80%(切り捨て)。
- 累計投資
- 100
- 売却額(80%)
- 80
- DPS(1体分)
- 17.5
- 手持ちで
- 余る
累計投資は「建設費+各レベルの強化費」の合計です。DPS は damage ÷ 間隔の算出値で、ストーン塔は間隔がビルドに無いため算出できません。
面の波表 — 絞り込み・並べ替え・クリア記録
40面を名前・マップで絞り込み、HP・収入・敵数で並べ替えられます。クリア済みのチェックはこのブラウザにだけ保存されます。
40面 · HP合計 1,103,800
| 面 | 名前 | 開始 | 波 | 敵数 | HP合計 | 収入 | ボス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Peaceful Forrest | 500 | 4 | 67 | 1,955 | 1,319 | 0 |
| 2 | Calm Meadow | 300 | 5 | 114 | 4,415 | 1,734 | 1 |
| 3 | Smowy Hill | 300 | 5 | 144 | 4,840 | 1,969 | 1 |
| 4 | Frozen Waste | 300 | 5 | 159 | 5,770 | 2,098 | 1 |
| 5 | Jungle Path | 300 | 6 | 221 | 8,695 | 2,869 | 2 |
| 6 | Dark Jungle | 300 | 6 | 341 | 11,330 | 3,863 | 1 |
| 7 | Lava Stream | 300 | 6 | 335 | 12,805 | 4,065 | 2 |
| 8 | Lava Lake | 300 | 7 | 381 | 14,435 | 4,508 | 3 |
| 9 | Smelly Swamp | 300 | 6 | 306 | 12,325 | 3,905 | 2 |
| 10 | Muddy Path | 300 | 7 | 420 | 19,260 | 5,328 | 4 |
| 11 | High Stakes | 300 | 7 | 381 | 14,435 | 4,508 | 3 |
| 12 | Deep Fall | 300 | 6 | 362 | 13,210 | 4,200 | 2 |
| 13 | Ancient cemetary | 300 | 7 | 420 | 19,245 | 5,323 | 4 |
| 14 | Undead Paradise | 300 | 7 | 368 | 15,050 | 4,563 | 4 |
| 15 | Final Countdown | 300 | 6 | 313 | 12,505 | 3,965 | 2 |
| 16 | Ragnarok | 300 | 7 | 378 | 23,030 | 5,723 | 14 |
| 17 | Forrest Gump | 300 | 8 | 417 | 21,365 | 5,844 | 6 |
| 18 | Two Rivers | 300 | 8 | 449 | 23,325 | 6,357 | 6 |
| 19 | Danger Village | 301 | 8 | 463 | 23,875 | 6,312 | 7 |
| 20 | Magic Ruins | 300 | 9 | 617 | 31,380 | 8,423 | 9 |
| 21 | Magic Ruins | 300 | 9 | 778 | 36,470 | 9,829 | 7 |
| 22 | Scary Dungeon | 300 | 9 | 785 | 32,030 | 8,994 | 6 |
| 23 | Jungle Madness | 300 | 10 | 904 | 36,405 | 10,319 | 9 |
| 24 | Muddy Palms | 300 | 10 | 935 | 39,605 | 11,188 | 10 |
| 25 | Dense Road | 300 | 10 | 993 | 41,620 | 11,625 | 6 |
| 26 | Dense Road | 300 | 11 | 970 | 48,640 | 12,035 | 8 |
| 27 | Dense Road | 300 | 11 | 944 | 40,725 | 11,264 | 7 |
| 28 | — | 301 | 11 | 792 | 35,815 | 9,926 | 7 |
| 29 | — | 302 | 12 | 950 | 38,410 | 10,907 | 8 |
| 30 | — | 302 | 12 | 1138 | 45,520 | 12,757 | 7 |
| 31 | — | 300 | 12 | 791 | 35,265 | 10,064 | 7 |
| 32 | — | 300 | 12 | 949 | 42,455 | 11,510 | 8 |
| 33 | — | 300 | 13 | 1193 | 49,825 | 13,804 | 10 |
| 34 | — | 301 | 13 | 915 | 39,415 | 11,286 | 10 |
| 35 | — | 300 | 13 | 1123 | 46,550 | 13,035 | 10 |
| 36 | — | 300 | 13 | 977 | 40,630 | 11,640 | 9 |
| 37 | — | 300 | 13 | 987 | 42,715 | 11,969 | 10 |
| 38 | — | 300 | 13 | 850 | 32,950 | 9,980 | 7 |
| 39 | — | 301 | 13 | 995 | 42,775 | 12,035 | 10 |
| 40 | — | 300 | 13 | 987 | 42,730 | 11,974 | 10 |
数値はすべて配信ビルドの面データ(GameLevels)の集計です。敵数は直接出現と召喚の合計、収入は開始資金+撃破賞金+早呼び上限。
全34項目
区分の意味は次のとおりです。公式=ビルド/配信ページの定義値、確認=コード上で確認できる挙動、推測=資料から導いた推測、不明=資料に無い。
出典の BUILD は塔・敵・魔法のデータ定義、WAVE は面データの集計、SPELL は魔法定義、CG は配信ページ、CALC は定義値からの算出です。
| ID | 区分 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|---|
| F01 | 公式 | 塔の種類は5系統6種。アーチャー(archer)・ストーン(stone)・マジック(magic)・アイス(ice)・ライトニング(lightning)・ファイア(fire)。 | BUILD |
| F02 | 公式 | マジック塔は攻撃用ではなく変換台。建設後、同じレベルを保ったままファイア/アイス/ライトニングへ変換でき、変換先の同レベル price を支払う。 | BUILD |
| F03 | 公式 | 建設費は各塔のレベル1 price。アーチャー100/ストーン150/マジック150/アイス180/ライトニング220/ファイア200。 | BUILD |
| F04 | 公式 | 強化費は「次のレベルの price」。アーチャーは L2 110・L3 200、ストーンは L2 200・L3 300、ファイアは L2 300・L3 400。 | BUILD |
| F05 | 公式 | 売却額は、建設から現在レベルまでの price 合計 × 0.8 の切り捨て。ファイアL3なら (200+300+400)×0.8 = 720。 | BUILD |
| F06 | 確認 | アーチャーは L1・L2 が射手1体、L3 で射手2体になる。連射間隔は L1 400ms・L2 350ms・L3 300ms。 | BUILD |
| F07 | 公式 | アーチャーL1の理論DPSは 7 ÷ 0.4 = 17.5。6種のうちレベル1で最も高い。 | CALC |
| F08 | 公式 | 射程はアーチャーのみ200〜220で最長。ストーンは150〜170、マジック・アイス・ライトニング・ファイアは150(ファイアは160・170まで伸びる)。 | BUILD |
| F09 | 不明 | ストーン塔のデータには連射間隔(shotDelay)が無く、弾速 speed 5〜7 と着弾半径 60〜70 のみ。連射間隔はビルドから特定できない。 | BUILD |
| F10 | 公式 | アイス塔は命中した敵の速度を speed × 0.7 に落とす(slowdown 70)。効果時間は500ms。 | BUILD |
| F11 | 公式 | ライトニング塔は命中時に確率で敵の速度を0にする。確率は L1 30%・L2 40%・L3 50%、停止時間は 0.3〜0.5 秒。 | BUILD |
| F12 | 公式 | ファイア塔の延焼は、効果時間1000msのあいだ500msごとに2ダメージ(合計4)。発火率は L1 20%・L2 30%・L3 40%。 | BUILD |
| F13 | 公式 | 敵は5種。light(HP25/速度10/攻撃2/賞金10)、medium(50/7/3/12)、heavy(100/5/4/15)、speed(15/18/1/5)、boss(750/5/20/100)。 | BUILD |
| F14 | 公式 | speed は HP15 と最も脆いが、移動速度18で最速。boss は HP750・攻撃20で、城への1発が最大。 | BUILD |
| F15 | 公式 | ボスは regen を持てる(例: 6秒ごとに最大HPの5%回復)ほか、spawn で子敵を追加召喚する個体がいる。 | WAVE |
| F16 | 公式 | 面は全40面。名前付きは28面まで(Peaceful Forrest 〜 Dense Road)、29面以降は名前データが無い。 | WAVE |
| F17 | 公式 | ウェーブ総数は363。1面4波から始まり、最終盤は13波。 | WAVE |
| F18 | 公式 | 出現する敵の総数は26,568体(直接出現25,612+召喚956)。 | WAVE |
| F19 | 公式 | 全40面の敵HP合計は 1,103,800。最多は33面 Lava 系の 49,825。 | WAVE |
| F20 | 公式 | 全40面の撃破賞金合計は 282,659。開始資金は1面のみ500、他は300〜302。 | WAVE |
| F21 | 公式 | ウェーブを早く呼ぶと 1波につき50ゴールド。全40面の理論上限は 18,150。 | WAVE |
| F22 | 公式 | 城の耐久は500。400未満・200未満で見た目が崩れた城に変わる。 | BUILD |
| F23 | 不明 | 星は最大3つで、面ごとの進行値 LevelStars に保存される。ライフ残量と星数の対応はビルドに明示が無い。 | BUILD |
| F24 | 公式 | 次の面は、前の面の LevelStars が 0 以上になると解放される(-1 は未解放)。 | BUILD |
| F25 | 公式 | 魔法は3種。ファイア(25ダメージ/半径60/再使用30)、アイス(1ダメージ/半径100/再使用25/3秒間50%减速)、ポイズン(2ダメージ/半径150/再使用20/5秒間で毎秒1)。 | SPELL |
| F26 | 公式 | アイス魔法の减速は speed × 0.5(塔のアイスは ×0.7)。魔法のほうが強く、範囲も100と広い。 | SPELL |
| F27 | 公式 | ポイズンは着弾2ダメージ+5秒間で毎秒1ダメージ、合計7。範囲150は3魔法で最大。 | SPELL |
| F28 | 公式 | 同時に存在できる敵は50体、弾は20発、スペル効果は3つまで(MAX_ENEMIES / MAX_SHOTS / MAX_SPELL_EFFECTS)。 | BUILD |
| F29 | 公式 | マップは8系統(wood / snow / jungle / lava / fairy / hills / cemetary / dark)+第2弾マップ群。1系統につき2〜4面。 | WAVE |
| F30 | 確認 | ジャンルは Strategy、配信は CrazyGames。ビルドは Phaser 2 製で、価格表示は「$」表記。 | CG |
| F31 | 公式 | 16面 Ragnarok はボス14体で全40面中最多。次いで33〜35面の10体。 | WAVE |
| F32 | 公式 | 敵の攻撃力の総和は全40面で 62,407。城の耐久500に対して桁が違い、放置は即死を意味する。 | WAVE |
| F33 | 確認 | レベル選択画面の面アイコンは map_point1.png、解放済みは map_point0.png。星は map_star.png を3枚重ねて表示する。 | BUILD |
| F34 | 公式 | 1面の開始資金500は2面以降(300〜302)の約1.7倍。序盤の作りやすさはここで決まる。 | WAVE |
集計の方法
面データの集計は、各面の waves[].enemies[] を走査し、type ごとの HP・賞金・攻撃力を合計しています。spawn で召喚される子敵も別枠で数え、合計に含めています。
早呼びボーナスは「delay > 0 の波」を1波50として数えています。ビルドのボーナス処理がこの条件で動いているためです。
HP合計は「出現する敵のHPの総和」であり、回復(regen)や装甲による増加は含みません。実際に削る必要のあるHPはこれより多くなります。
この台帳の限界
- マップのタイルデータを取得していないため、経路の長さ・建設スポットの数は不明です。
- ストーン塔の連射間隔はビルドに無く、DPSを算出できません。
- 星の条件(ライフと星数の対応)はビルドに明示がありません。
- 実機での操作感・難度の体感は検証していません。